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「退屈な章」と「静かな章」は何が違うのか

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2021年の秋、私は二作目の小説から第11章を削除した。それは、ルースという女性が亡き母の台所に座り、引き出しを開け、存在すら知らなかった預金通帳を見つけ、最後の段落に至るまでそれについて何もしない、というだけの4千語だった。何も起きなかった。批評グループの意見は一致していた -- 削るべきだ、彼女が退場した瞬間に物語は動き出す、と。だから私はそれを削り、通帳のディテールを二章後の会話の一行に押し込んで、先へ進んだ。

三稿を経て、私はそれを元に戻した。

変わったのは章そのものではない。変わったのは、その章を欠いたバージョンの何が問題なのか、私がついに名前をつけられるようになったことだ。ルースの台所のシーンは、退屈だったのではない。静かだったのだ。この二つは同じ問題ではない。それなのに私は14ヶ月ほどの間、両者を同一のものとして扱ってきた。つまり、間違ったものを削り、本来なら心臓部であるはずの場所ばかりが薄っぺらく感じられる理由を、ずっと不思議に思っていたということだ。

この区別は、実際にその中で暮らしてみるまでは些末なことに聞こえる。しかし一度理解すると、改稿における最も有用な診断の問いになる -- この章は退屈なのか、それとも静かなのか。この二つの状態は、ストップウォッチで測れば同じに見える。読者の目は、劇的なことをほとんどしないキャラクターのページを、どちらもほぼ同じ速度でなぞっていく。だが一方は機能を失った章であり、もう一方は本の中で最も重要な仕事をしている章だ。その違いを見分けられなければ、あなたはペーシングの問題を直したと思い込みながら後者を削ることになり、そのたびに間違うことになる。

「退屈」という言葉は、二つの仕事を同時にこなしている

書き手は「退屈」という言葉で、二つの異なる失敗を表現する。そして創作指南書は、その二つをわざわざ区別しようとはしない。一つ目の失敗は構造的なものだ -- その章には推進力がなく、何も追い求められておらず、何も賭けられておらず、最初のページから最後のページまで何も変わらない。二つ目は、そもそも失敗ではない。それは外的な出来事を内的な重みと引き換えにした章であり、章がまさにやるべきことをやっているときでさえ、読者は事件の不在を「退屈さ」として体感してしまう。「退屈」という言葉はこの両方を一つの判定に押しつぶしてしまい、その判定はほとんどの場合「削れ」になる。

重要なのはここだ。退屈な章と静かな章は、編集者の脳を働かせ、半ば苛立ちながら次のプロットの展開を探しているその瞬間には、同じように感じられる。だが半年後、一方は水増しとして、もう一方は頭から離れないシーンとして記憶に残るとき、両者はまったく違って感じられる。その場で読んだときの印象と、時間を経てからの着地点とのこのギャップは、三幕構成を設計図ではなくレントゲンとして扱うのとほぼ同じ本能に基づいている -- あなたが問うべきは、その章がルールに従っているかどうかではなく、表面の下で実際に何が起きているかだ。そして改稿の最中の直感は、その問いに答えるには頼りない道具でしかない。直感は動きを欲しがる。本が本当に必要としているものを、いつも分かっているとは限らない。

何が実際に章を退屈にするのか

退屈な章には、名前をつけられる特定の解剖学的構造がある。それを知る価値があるのは、当てずっぽうをやめられるようになるからだ。たいていの場合、三つの要素が同時に欠けている。

欲求がない。その章の中で、視点人物は何も追い求めていない -- 目標も、答えも、ケンカせずに夕食を終わらせるといった小さな当面の目的すら持っていない。シーンには、何かを、たとえどんなに控えめなものでも欲しがっている人物が必要だ。そうでなければ、散文が自分を組織化する中心を持てない。ただそこに存在し、観察し、プロットがやって来るのを待っているだけのキャラクターは、二つの部屋をつなぐ廊下のような章を生み出す。

障害がない。欲求を軸に組み立てられた章であっても、その欲求があっさり満たされてしまえば失敗する。もしキャラクターが母の預金がどうなったかを知りたいと思い、引き出しを開けたらそこにあった、抵抗もコストも複雑さもない、というのであれば、あなたは緊張感のない事件を書いたことになる。読者の注意を引き止めるには摩擦が必要だ。その摩擦を取り除けば、章は跡を残さずに滑り去っていく -- ちょうど平たい石が水に沈まずに水面を跳ねていくように。

変化がない。これが最も重要であり、最も見落とされやすい要素だ。機能している章の終わりには、何かが変わっている -- キャラクターが知らなかった何かを知るようになった、あるいは踏み切れなかった何かに踏み切った、あるいはキャラクター自身は変わらなくても読者の賭け金に対する理解が変わった、というように。退屈な章は、始まったときと同じ状態で終わる。背景を取り払っても、何も動いていない。削除して三章後から物語に合流しても、情報の損失はゼロだ。その可搬性こそが正体を暴く手がかりだ。ある章が穴を残さずに消えてしまえるなら、それはそもそも荷重を支えていなかったということだ。

この三つの欠如が揃うと、ベータ読者が理由を言語化できなくても正しく指摘してくるものが生まれる -- 欲求も障害も変化もない章は、何もしていないということだ。それが退屈なのは事件が欠けているからではない。結果が欠けているからだ。そしてこれは本物の問題であり、削るか、圧縮するか、本物の欲求に向けて書き直すことで直すべきものだ -- 欲求の不在をごまかすために事件を足すことでは、決して直らない。

何が実際に章を静かにするのか

静かな章には、欲求も、障害も、変化もある。ただその三つすべてが、あらすじには指し示せない場所に置かれているだけだ。

ルースの台所のシーンには、欲求があった。母を理解することだ。ルースは30年間、母を理解しないと決めて過ごしてきた。理解することは母を許すことのように感じられ、ルースはまだ許す準備ができていなかったからだ。障害は外的なものではなかった -- 誰もルースを追いかけてはいないし、火事も起きていない -- 障害は、その通帳が、母が10年間、ルースの元夫の借金を誰にも言わずに密かに肩代わりし続けていたことを証明していたという事実だった。つまり、ルースが大人になってからずっと恨みを積み上げてきた母親像は、まったくの真実ではなかったということだ。そして変化はプロット上の出来事ではなかった。ルースが台所を出たとき、彼女はまだ怒っていた。だが、入ってきたときに怒っていた相手とは違う、もっと複雑な人物に対して怒っていたのだ。あらすじには書けないことだ。だが本が必要としていたすべてだった。

内的な賭け金も、本物の賭け金だ。キャラクターが自分自身の過去をどう理解しているか、誰かを信頼できる能力、なぜ去ったのかについて自分に語り続けてきた特定の嘘、これらは、カーチェイスを伴わないからといって、劣った物語の推進力だというわけではない。ただ見えにくいだけだ。読者は状況の変化ではなく、理解の変化を追わなければならないからであり、締め切りやワークショップのプレッシャーの下にいる書き手は、ページ上に「ここで起きたこと」として指し示せないものを信用しない傾向がある。これは、サブプロットの構造で描き出したのと同じ種類のテーマ的な仕事だ -- 静かな章は多くの場合、副次的な糸が、それと宣言することなく、本の中心的な問いに別の角度から答えている瞬間なのだ。

静かな章と退屈な章を分ける手がかりは、ほとんどの場合、振り返ってみて初めて分かる。この章がなくなったら本の残りの部分は何を失うか、と問うてみるといい -- 通常は説明の一文で補えるプロット情報のことではなく、読者がこの先どう感じることを許されるか、ということだ。答えが「読者はもう、第19章でルースがあの選択をする理由を理解できなくなる」であれば、その章は表面上どれほど何も起きていなくても、退屈なのではなく静かなのだ。

何かを削る前に問うべき五つの質問

通し読みをしていて章の動きが鈍く感じられ、削るか、圧縮するか、そのままにするかを決めかねているときは、この五つの質問を順番に当ててみるといい。どれか一つが明確な答えを出したら、そこで止めていい。

  1. 視点人物はこの章で何かを、どんなに小さなことでも欲しがっているか。 一文で名指しできないなら、その章はおそらく静かなのではなく、退屈なのだ。
  2. その欲求に対する抵抗は、内的なものか、外的なものか、あるいはその両方か。 抵抗のない欲求は、章がどれほど内面的であっても平板さを生む。
  3. 読者やキャラクターは、始まりと終わりとで何か違っているか。 「違う」とはプロットが進んだという意味ではない。理解、忠誠心、自己認識のいずれかが動いたという意味だ。
  4. この章を削除したら、後の章は具体的に何を「獲得」できなくなるか。 失われる情報のことではなく、失われる感情的な許可のことだ。これは、最初の三つの質問をかろうじてすり抜けてしまう静かな章を捕まえるための問いだ。よくできた静かな章は、最初の三つのテストをぎりぎり通過しつつも、その先で何を準備しているかを確認して初めて分かる形で、本当に必要なものであり続けることがあるからだ。
  5. この章の機能は、隣接する章の中の二段落に圧縮できるか、それともこの分量が必要なのか。 静かであること自体は正しくても、長さが適切でない章もある -- その場合の解決策は削除ではなくトリムだ。一方で、その変化が唐突な宣言ではなく獲得されたものだと感じられるだけの時間、読者をキャラクターの内面に留まらせる必要があるために、割かれているページのすべてを必要とする章もある。

これらの質問が何を問うていないかに注目してほしい。何か刺激的なことが起きるかどうかは問うていない。診断の基準は刺激ではない。結果だ。

出版にまで至った、静かな章たち

マリリン・ロビンソンのギレアドは、構造的にはほぼ全編が静かな章でできているが、それでもピュリッツァー賞を受賞した。これは、静かであることが自動的に出版不可能を意味するという議論に、決着をつけてしかるべき事実だ。この小説は、死にゆく牧師が幼い息子に宛てた手紙という体裁を取っており、長い区間にわたって、あらすじにまとめれば何も残らないようなことしか起きない -- 祖父を思い出し、友人の放蕩息子を案じ、壁を動いていく光を見つめる。だがそのどの区間にも、欲求(死ぬ前に何か真実を残すこと)、障害(案じている男を完全には許せず、自分自身の記憶すら完全には信じきれないこと)、そして変化(恩寵についての理解が、最後のページに至るまでにいったん狭まり、また広がっていくこと)がある。ロビンソンは、劇的だと自ら宣言することのない散文の下で動いているエンジンを、読者が感じ取れると信頼しているのだ。

カズオ・イシグロのザ・リメインズ・オブ・ザ・デイは、同じ構造を別の角度から動かしている。執事のスティーブンスは小説全編を通して、本当に言いたいことを言わずに過ごし、彼がミス・ケントンの記憶とともに一人きりでいる章は、あらすじにすれば何もない -- 男が田舎道を車で走りながら、かつての仕事について考えているだけだ。だがそれらの章における障害は、彼自身の語彙であり、唯一大切だった関係を犠牲にするほど徹底した職業的な尊厳だ。そして変化とは、彼がそれを認めかけては、また退いていく様を読者が見守ることなのだ。イシグロの本当の仕掛けは、その「退くこと」自体を事件にしていることだ。スティーブンスが取り乱し、感じていることを口にするシーンは存在しない。小説全体が、彼がそれをしそうになり、しない、その章なのだ。そして、そのしそうになるということこそがプロットなのである。

タナ・フレンチはジャンル小説を書く作家であり、ジャンル小説の読者は静けさに最も不寛容だとされている。だがイン・ザ・ウッズの中で最も動きの鈍い区間こそが、この本の結末を成立させている。ロブ・ライアンが、自分を苛み続ける子供時代の失踪事件についての、当てにならない記憶を語る長い脱線の数々は、殺人捜査の周りを埋める水増しではない。それこそがこの本の本当の主題であり、結局のところこの本は、12歳の少女を誰が殺したかではなく、人が自分自身について知り得ることの限界について書かれた本だったのだ。ミステリーがきれいに解決することを望んでいた読者は激怒した。静かな章が何を積み上げてきたかを理解していた読者は、それが解決しなかったことに驚かなかった。なぜなら本は、その最も静かな箇所で、自分たちが相手にしているのがどんな語り手なのかを、辛抱強く語り続けていたからだ。

コルム・トビーンのブルックリンは、おそらく最も純粋な例だろう。エイリシュ・レイシーのアメリカへの渡航と、ブルックリンの下宿での初期のホームシックの日々には、外的な事件がほとんどない -- 食事、デパートのカウンターでの仕事、故郷からの手紙。読者を引き留めているのは、注釈なしで描かれる内面生活の精緻さであり、欲求と障害と変化のすべてが、あまりに穏やかで、読書の調子が悪い日には何も起きていないように感じられかねない表面の下で起きている。それは何でもないのではない。すべてが、じっと静止した状態で、そこにあるのだ。

映画編集者がリズムについて教えてくれること

アポカリプス・ナウゴッドファーザーを編集したウォルター・マーチは、どこでカットを入れるかをどう決めているかについて、イン・ザ・ブリンク・オブ・アン・アイという短くて風変わりな本を書いた。彼の中心的な主張は、特定のフレームでカットする最大の理由は機械的なものではなく感情的なものだ、というものだ -- カットするのは、アクションがたまたま一区切りついたときではなく、観客のそのシーンに対する理解が完結したときだ。早すぎるカットは中断のように感じられる。遅すぎるカットは水増しのように感じられる。求められる技術は、退屈な部分を編集で取り除くことではない。あるビートが感情的な仕事を終えた、まさにその瞬間を見つけ出すことだ。

これは、フィクション創作の指南書に書かれているほとんどのことよりも、章レベルのペーシングにとって有用な枠組みだ。なぜなら問いを「十分に何かが起きたか」から「感情が完結したか」へと移動させてくれるからだ。読者の理解が追いつく一拍前で終わってしまう静かな章は、どれだけ内面的な素材を含んでいても、未完成に感じられる。逆にその一拍先まで続いてしまう静かな章は、正しくも水増しのように感じられ始め、その時点で、静かな章の言い訳をまとった、実質的には退屈な章へと変質してしまう。上記の五つの質問は、その章が本に属するべきかどうかを教えてくれる。マーチの直感は、それが正確にどこで終わるべきかを教えてくれる。どちらの診断も重要であり、両者を混同することこそが、良い静かな章が間違った理由で削られたり、悪い退屈な章が文章の出来の良さだけで生き延びたりする原因になる。

私は第4稿で第11章を元に戻した。三分の一ほどトリムし、元の原稿より四段落早く、ルースがついに泣く瞬間ではなく、通帳を閉じる瞬間で終わらせた。マーチの問いを念頭に置いて見直してみると、泣くところは一拍遅すぎたからだ。完成した本に収められたこの章は静かだ。そしてまた、三人の編集者と一人のエージェントを経た今でも、あの原稿について話すとき誰もが真っ先に挙げる章でもある。これを退屈だと言った人は、いまだかつて一人もいない。

次にあなたの章がもたついていると感じたら、まず削除キーに手を伸ばすのはやめよう。五つの質問を投げかけてみる。欲求も障害も変化もすべて揃っているのに、それでも何かがおかしいと感じるなら、問題はおそらくその章の存在そのものではなく、リズムだ -- 神経質な読者がリール一巻をまるごとカットするようなやり方ではなく、マーチがフレームをトリムするようなやり方で調整すればいい。削除は、五つの質問に明確に不合格となる章のためにとっておこう。そうした章は本当に退屈であり、削れば本は良くなる。だが静かな章はあなたの問題ではない。それこそが、誰かがあなたの本を覚えている唯一の理由かもしれないのだから。

Plotiarのプロットグリッドと章レベルの分析機能を使えば、原稿全体に対してこの種のペーシング診断を一度に行うのがずっと簡単になる -- 章同士を並べて比較し、緊張が実際にどこで高まりどこで下がるかを確認し、意図的に静かな章と、単に失速しているだけの章との違いを見分けられる。実際の使い方を見る

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