תבנית למדריך בניית העולם
מדריך בניית העולם הוא מסמך העיון לכל מה שקיים בעולם הבדיוני שלכם. הוא מקור האמת היחיד ששומר על עקביות הסיפור לאורך מאות עמודים, כמה טיוטות, ו(אם אתם כותבים סדרה) כמה ספרים. בלעדיו, מגיעים לדמות שצבע העיניים שלה משתנה בין פרקים, למערכת מטבע שסותרת את עצמה ולמערכת קסם שהכללים שלה זזים לפי מה שהעלילה צריכה באותו רגע.
התבנית הזאת נועדה לפנטזיה, למדע בדיוני ולספרות ספקולטיבית, אבל כל סיפור שממציא רכיבים משמעותיים בעולם שלו יכול להרוויח ממנה. כותבי ספרות היסטורית שעוקבים אחרי פרטים מדויקים לתקופה, כותבי מותחנים שבונים סוכנויות ביון בדיוניות, כותבי רומנטיקה שיוצרים עיירות קטנות שחוזרות לאורך סדרה: כולם מרוויחים ממסמך עיון מובנה.
אין צורך למלא כל חלק לפני שמתחילים לכתוב. כותבים רבים בונים את מדריך בניית העולם לצד הטיוטה, ומוסיפים פרטים כשהסיפור דורש אותם. התבנית קיימת כדי לתת לכם מקום לכל דבר, כך שכשתצטרכו לבדוק משהו באמצע הטיוטה, תדעו בדיוק איפה למצוא אותו.
חלק 1: סקירת העולם
התחילו בתמונה הגדולה. החלק הזה מבסס את הטבע הבסיסי של העולם שלכם ומכוון כל מי שפותח את המסמך (כולל אתם בעתיד).
הקונספט של העולם
תארו את העולם שלכם בשניים או שלושה משפטים. מה מייחד אותו? מהו הרעיון המרכזי שמבדיל אותו מהעולם האמיתי או מעולמות בדיוניים אחרים בז׳אנר שלכם? זה לא לוגליין לסיפור: זה לוגליין לעולם עצמו.
טון ואסתטיקה
איך העולם הזה מרגיש? מחוספס ומקורקע, או מיתי ורחב יריעה? מלוטש טכנולוגית או חלוד ומאולתר? הטון של העולם משפיע על הכול, מהאדריכלות ועד הדיאלוג. קריאה לו בשם במפורש עוזרת לשמור על עקביות.
השראות ונקודות ייחוס
רשמו את התרבויות מהעולם האמיתי, את התקופות ההיסטוריות, את העולמות הבדיוניים הקיימים או את נקודות הייחוס החזותיות שמזינים את העולם שלכם. לא מדובר בהעתקה, אלא בנקודת ייחוס משותפת. "המבנה הפוליטי שואב מערי המדינה של איטליה בתקופת הרנסנס, מערכת הקסם מושפעת ממסורות רוחניות של מערב אפריקה, והאסתטיקה החזותית בהשראת אדריכלות הארט נובו." נקודות הייחוס האלה שומרות על העולם קוהרנטי כשאתם עמוק בתוך הפרטים.
חלק 2: גאוגרפיה וסביבה
העולם הפיזי מעצב את כל השאר: נתיבי מסחר, גבולות תרבותיים, אסטרטגיה צבאית, חיי יומיום. אין צורך לשרטט מפה לפני שמתחילים (אם כי כותבים רבים מוצאים את זה מועיל), אבל צריך להבין את הקווים הכלליים של הגאוגרפיה של העולם.
אזורים ואתרים מרכזיים
רשמו את המקומות המרכזיים בעולם שלכם. לכל אחד, ציינו את האקלים, פני השטח, משאבי הטבע והחשיבות האסטרטגית. אילו אזורים עשירים ולמה? על אילו יש מחלוקת? איפה נמצאים המחסומים הטבעיים (הרים, אוקיינוסים, מדבריות) שמפרידים בין אוכלוסיות ויוצרים הבדלים תרבותיים?
אקלים ועונות
האם העולם שלכם הולך לפי עונות דמויות כדור הארץ, או שיש לו דפוסים משלו? האקלים משפיע על חקלאות, לבוש, אדריכלות, הגירה ומלחמה. אם הסיפור שלכם משתרע על שנה שלמה, הידיעה מתי מגיעים הגשמים או מתי הנהרות קופאים יכולה ליצור מבנה עלילה טבעי.
צומח וחי
אם העולם שלכם כולל צמחים ובעלי חיים מומצאים, קטלגו אותם כאן. התמקדו באלה שמשפיעים על חיי היומיום, על הכלכלה או על העלילה. טעות נפוצה בבניית עולם היא להמציא עשרות יצורים שאף פעם לא מופיעים בסיפור. היו סלקטיביים. הצמחים שאנשים אוכלים, בעלי החיים שהם רוכבים עליהם או מפחדים מהם, האורגניזמים שמייצרים חומרים יקרי ערך: אלה החשובים.
מפות ומרחקים
אפילו שרטוט גס של הגאוגרפיה של העולם יכול למנוע טעויות רציפות. ציינו זמני נסיעה בין מקומות מרכזיים לפי אמצעי התחבורה שזמינים בעולם שלכם. אם הדמויות רוכבות על סוסים, לוקח בערך ארבעה עד חמישה ימים לעבור 100 מיילים (כ-160 ק״מ) בקצב שאפשר לעמוד בו. אם יש להן רכבות או ספינות אוויר, התאימו בהתאם. קוראים שמים לב כשמרחקים לא עקביים.
חלק 3: היסטוריה וציר זמן
ההיסטוריה היא מה שנותן לעולם משקל. לא כולה צריכה להופיע בסיפור, ולמעשה רובה לא צריכה, אבל הידיעה שלכם מאפשרת לכתוב עולם שמרגיש כאילו היה קיים לפני העמוד הראשון.
מיתוס בריאה או מקור
איך אנשי העולם הזה מאמינים שהוא התחיל? יכול להיות לכם מקור קוסמולוגי ממשי (האלים עיצבו את העולם מתוך התוהו) או מקור היסטורי (ספינות המושבה הגיעו לפני שלוש מאות שנה). כך או כך, סיפור המקור מעצב את ההנחות העמוקות ביותר של התרבות לגבי תכלית, מוסר וגורל.
עידנים היסטוריים מרכזיים
חלקו את ההיסטוריה של העולם לעידנים רחבים. לכל אחד, ציינו את האירועים המגדירים, את המעצמות השולטות ואת השינויים התרבותיים. אין צורך בפירוט מדוקדק לכל עידן: התמקדו באלה שמעצבים ישירות את העולם שבו הדמויות שלכם חיות.
אירועים היסטוריים מרכזיים
רשמו את האירועים שהדמויות שלכם היו לומדות עליהם בבית הספר (או סביב המדורה, או דרך מסורת בעל פה). מלחמות, מגפות, תגליות, מהפכות, אסונות טבע. לכל אחד, ציינו איך הוא שינה את הסדר הפוליטי או החברתי ואם ההשפעות שלו עדיין מורגשות בהווה של הסיפור.
ציר זמן
צרו ציר זמן כרונולוגי של האירועים החשובים ביותר. כללו את תאריכי הלידה של הדמויות החיות ואת התאריכים של אירועים אחרונים שמשפיעים על העלילה. ציר הזמן הזה הוא שומר הרציפות שלכם. כשדמות אומרת "המלחמה נגמרה לפני עשרים שנה", אפשר לבדוק את זה מול ציר הזמן ולוודא שהחשבון מסתדר.
חלק 4: תרבויות וחברות
תרבות היא האופן שבו קבוצות של אנשים מארגנות את חייהן, מבטאות את ערכיהן ומבדילות את עצמן מקבוצות אחרות. תרבות בנויה היטב מרגישה אורגנית: המנהגים, האמונות והעימותים שלה צומחים באופן הגיוני מהגאוגרפיה, מההיסטוריה ומהתנאים הכלכליים שלה.
קבוצות תרבותיות מרכזיות
לכל תרבות משמעותית בעולם שלכם, תעדו:
- מבנה חברתי: איך החברה מאורגנת? מערכות קסטות, היררכיות מעמדיות, מבנים שוויוניים, ארגון שבטי? מי מחזיק בכוח, ואיך הכוח עובר?
- ערכים ונורמות: מה התרבות הזאת מעריכה? כבוד, ידע, עושר, אדיקות, חירות אישית, הרמוניה קולקטיבית? אילו התנהגויות זוכות לשבח ואילו הן טאבו?
- חיי יומיום: איך נראה יום טיפוסי של אדם רגיל בתרבות הזאת? מה הוא אוכל, איך הוא מתלבש, באיזו עבודה הוא עובד, איך הוא מבלה את שעות הפנאי?
- אמנות וביטוי: אילו צורות של אמנות, מוזיקה, ספרות או מופע מוערכות? האמנות חושפת מה תרבות רואה כיפה, חשוב וראוי לשימור.
- מנהגים וטקסים: טקסי לידה, טקסי התבגרות, מנהגי נישואים, מנהגי קבורה, מצוות דתיות, חגים עונתיים. אלה הרגעים שבהם התרבות נעשית גלויה ודרמטית.
יחסים בין תרבויות
איך התרבויות השונות בעולם שלכם מתייחסות זו לזו? יחסי מסחר, בריתות, יריבויות, דעות קדומות, היסטוריה משותפת, עימותים לא פתורים. החיכוך בין תרבויות הוא מקור עשיר לעימות בסיפור, אבל הוא צריך להיות מעוגן בסיבות היסטוריות וכלכליות מסוימות, לא בעוינות שרירותית.
דת, רוחניות ומערכות אמונה
הדת ראויה לטיפול נפרד, כי היא מעצבת את המוסר, את חיי היומיום, את האמנות, את העימותים ואת האופן שבו אנשים מבינים סבל ומוות. אין צורך להמציא תאולוגיה שלמה, אבל צריך לדעת במה הדמויות שלכם מאמינות, ומה החברה שלהן מחשיבה כקדוש, כחולין, ככפירה או כבלתי ניתן להיאמר.
- קוסמולוגיה: מה המאמינים חושבים שקורה אחרי המוות? מאיפה העולם בא? האם יש אל אחד, אלים רבים, אף אחד, או משהו מוזר יותר?
- פולחן: איך האמונה מתבטאת ביום יום? תפילה, קורבן, מדיטציה, עלייה לרגל, כללי תזונה, ימים קדושים, חפצים מקודשים?
- מוסדות: האם יש כהונות, מקדשים, מסדרי נזירים, בתי מדרש לתאולוגיה? האם הם מחזיקים בכוח פוליטי? מי גובה את המעשרות?
- כפירה וספק: אילו אמונות נחשבות מסוכנות, ומה קורה לאנשים שמחזיקים בהן? הכפירות של חברה אומרות לכם ממה היא הכי חרדה.
- אמונה עממית: גם בעולם עם דת רשמית, אנשים רגילים מחזיקים לעיתים קרובות באמונות טפלות, בטקסים ביתיים ובמנהגים שעברו בירושה וסוטים מהדוקטרינה. כאן חי רוב המרקם.
תרגיל שימושי: כתבו את התשובה בשורה אחת שאדם רגיל מכל תרבות היה נותן אילו עצרתם אותו ברחוב ושאלתם: "למה אנחנו כאן?" התשובה שלו חושפת על העולם יותר ממאה עמודים של תאולוגיה.
חלק 5: שלטון ופוליטיקה
מבנים פוליטיים קובעים למי יש כוח, איך הוא השיג אותו, ומה קורה כשמישהו מאתגר אותו. גם סיפורים שאינם פוליטיים במפורש מתקיימים בתוך מערכות פוליטיות שמעצבות את האפשרויות והאילוצים של הדמויות.
מערכות שלטון
לכל ישות פוליטית מרכזית, תארו את צורת השלטון, את תהליך הירושה או הבחירה ואת מאזן הכוח (או חוסר האיזון). ציינו את המבנים הרשמיים ואת הלא רשמיים: שרשרת הפיקוד הרשמית והערוצים האחוריים שבהם מתקבלות ההחלטות האמיתיות.
המצב הפוליטי הנוכחי
מהם המתחים הפוליטיים הפעילים כשהסיפור מתחיל? פלגים, בריתות, סכסוכים טריטוריאליים, משברי ירושה, תנועות רפורמה. המצב הפוליטי הוא לוח השחמט שהדמויות שלכם משחקות עליו, בין אם הן מבינות את זה ובין אם לא.
חוק ומשפט
איך חוקים נחקקים ונאכפים? מה נחשב פשע, ומה העונשים? האם הצדק חל באופן שווה על כל המעמדות והתרבויות, או שהוא סלקטיבי? מערכת המשפט חושפת את הערכים המוצהרים של חברה ואת הערכים האמיתיים שלה, והפער ביניהם תמיד מעניין.
חלק 6: קסם, טכנולוגיה או מערכות ספקולטיביות
אם העולם שלכם כולל קסם, טכנולוגיה מתקדמת או רכיבים ספקולטיביים אחרים, הם צריכים כללים. כוח בלתי מוגבל ובלתי מוגדר מוציא את המתח מהסיפור. קוראים מקבלים את הבלתי אפשרי. הם לא מקבלים את הבלתי עקבי.
כללים ומגבלות
הגדירו מה המערכת יכולה ומה היא לא יכולה לעשות. החוק הראשון של ברנדון סנדרסון קובע שהיכולת של כותבים לפתור בעיות בעזרת קסם עומדת ביחס ישר למידה שבה הקורא מבין את הקסם הזה. אם הקוראים שלכם לא מבינים את הכללים, הקסם שלכם לא יכול לפתור את השיא בלי להרגיש כמו רמאות. תעדו את הכללים בבירור: כמה הוא עולה, מה הוא לא יכול לעשות, ומה קורה כשהוא משתבש.
מקור ומוצא
מאיפה הכוח הזה בא? האם הוא מולד, נלמד, ניתן על ידי כוחות חיצוניים, נגזר מטכנולוגיה? המקור משפיע על השאלה למי יש גישה ומה ההשלכות החברתיות. עולם שבו הקסם עובר בירושה יוצר דינמיקה חברתית שונה מעולם שבו כל אחד יכול ללמוד אותו.
השפעה חברתית
איך המערכת הזאת משפיעה על החברות שמשתמשות בה? לעולם עם קסם ריפוי יש יחס אחר לפציעה ולמוות. לעולם עם מסע מהיר מהאור יש כלכלה ופוליטיקה שונות מאלה של עולם שכבול לאילוצים יחסותיים. הרכיב הספקולטיבי צריך לשלוח אדוות לכל היבט של העולם שהוא נוגע בו.
עוסקים ומוסדות
מי משתמש במערכת הזאת, ואיך הם מאורגנים? גילדות, אקדמיות, כהונות, יחידות צבאיות, עוסקים יחידים? איך החברה רואה אותם: בכבוד, בפחד, בחשדנות, באדישות?
חלק 7: כלכלה ומסחר
כסף ומשאבים מניעים עימותים, מספקים מניעים לדמויות ומעצבים היררכיות חברתיות. הכלכלה של עולם לא חייבת להיות מורכבת, אבל היא צריכה להיות קוהרנטית.
- מטבע ומערכות מסחר: מהו אמצעי התשלום? מטבעות, כסף מנייר, סחר חליפין, קרדיטים דיגיטליים, טובות הנאה, אנרגיית קסם? איך עובד המסחר בין אזורים?
- משאבים ותעשיות מרכזיים: מהם המשאבים היקרים ביותר, ומי שולט בהם? מחסור במשאבים הוא אחד המקורות האמינים ביותר לעימות בבניית עולם.
- חלוקת העושר: מי עשיר ומי עני, ולמה? אי שוויון כלכלי יוצר מתח בכל רובד של החברה ומספק מניעים לדמויות לאורך כל הקשת החברתית.
חלק 8: שפות ומוסכמות למתן שמות
אין צורך להמציא שפות שלמות (אלא אם תרצו), אבל צריך מוסכמות עקביות למתן שמות. שמות של אנשים, מקומות, מאכלים ומושגים תרבותיים צריכים להרגיש כאילו הם באים מאותה מסורת לשונית בתוך תרבות נתונה, ולהרגיש שונים בין תרבויות שונות.
- דפוסי שמות: תעדו את הדפוסים הפונטיים, מבני ההברות ומסורות מתן השמות של כל תרבות. אם תרבות אחת משתמשת בעיצורים קשים ובהברות קצרות ואחרת בתנועות זורמות ובמילים ארוכות יותר, הקוראים יחושו באופן אינטואיטיבי בהבדל התרבותי בלי שיגידו להם.
- מונחי מפתח ומילון מונחים: רשמו מילים, תארים ומושגים מומצאים שמופיעים בסיפור. כללו הנחיות הגייה אם המילים לא אינטואיטיביות. החלק הזה משמש גם כעזר בשבילכם בזמן הכתיבה וגם כנספח אפשרי לקוראים.
איך להתאים את התבנית
- לפנטזיה בעולם משני: כל חלק רלוונטי. תנו עדיפות לחלקים שמשפיעים הכי ישירות על העלילה, אבל בנו גם את האחרים לפי הצורך כדי לשמור על עקביות.
- למדע בדיוני: ייתכן שהטכנולוגיה וההשפעה החברתית שלה (חלק 6) צריכות יותר עומק. את החלקים על קסם אפשר למסגר מחדש לטכנולוגיה מתקדמת, לביולוגיה של חייזרים או לפיזיקה תיאורטית.
- לפנטזיה אורבנית או לספרות של עתיד קרוב: רוב העולם האמיתי עובר כמו שהוא. התמקדו במה ששונה, החברה הקסומה הנסתרת, השינוי הטכנולוגי האחרון, נקודת הפיצול ההיסטורית החלופית, ותעדו איך ההבדלים האלה מתפשטים החוצה.
- לספרות היסטורית: הסבו את התבנית למדריך תחקיר. החליפו את הרכיבים הספקולטיביים בעובדות היסטוריות, והשתמשו בה כדי לעקוב אחרי הפרטים שצריך לשמור מדויקים.
- לסדרות: התייחסו למסמך הזה כאל עזר חי. עדכנו אותו אחרי כל ספר. סמנו פרטים שהופיעו בטקסט שיצא לאור (ולכן נעולים) לעומת פרטים שעדיין גמישים.
ארגנו את העולם שלכם ב-Plotiar. שמרו את מדריך בניית העולם, פרופילי הדמויות וטיוטות הפרקים בפרויקט אחד, כשהכול זמין לחיפוש ומקושר. נסו בחינם.