תבנית למערכת קסם
מערכת קסם היא חוזה עם הקורא. אתם אומרים לו: זה מה שאפשרי בעולם הזה, זה המחיר, וזה מה שהקסם לא יכול לעשות. אחרי שהחוזה נקבע, כל החלטה עלילתית בספר נמדדת מולו. הפרו את החוזה, הוסיפו יכולת חדשה כשהעלילה צריכה הצלה, התעלמו ממגבלה מוצהרת ברגע נוח, והקורא ירגיש מרומה, גם אם לא יוכל להסביר למה. החוזה הוא מה שגורם לבלתי אפשרי להרגיש אמין.
התבנית הזאת מובילה אתכם דרך עיצוב מערכת קסם, מהכללים ועד ההשפעה החברתית. היא מתאימה לקסם בפנטזיה, לטכנולוגיה במדע בדיוני, לנס דתי, ליכולת על טבעית ולכל רכיב ספקולטיבי אחר שהסיפור שלכם מתייחס אליו ככוח שכפוף לכללים. החוק הראשון של הקסם של ברנדון סנדרסון הוא העיקרון המצוטט ביותר בתחום, והוא חל כאן ישירות: היכולת שלכם לפתור בעיות בעזרת קסם עומדת ביחס ישר למידה שבה הקוראים מבינים אותו. מערכת קסם שפותרת בעיות באופן מסתורי היא מערכת שהקורא לא יכול לסמוך עליה.
אין צורך להמציא מערכת קסם מאפס כדי להשתמש בתבנית הזאת. אם אתם עובדים בעולם קיים או מעבדים מסורות קסם קיימות, התבנית עוזרת לארגן ולהבהיר את החומר שאתם עובדים איתו. המטרה זהה בשני המקרים: מערכת שהקורא יכול לחזות, להיכשל בחיזוי שלה, ובסופו של דבר להכיר בה כהוגנת.
חלק 1: הרעיון המרכזי
לפני שמעצבים כללים, נסחו מה המערכת היא ביסודה. שלושה משפטים מספיקים בדרך כלל.
מהו הקסם?
תשובה של משפט אחד. "קסם בעולם הזה הוא היכולת לשלוט בתכונות היסודיות של אבן, מים, אש ואוויר." "הכבולים יכולים לדבר עם המתים בתוך ארבעים ושמונה שעות מרגע המוות." "כל אזרח של הקיסרות מקבל קללה אחת, שאין ממנה חזרה, ביום ההתבגרות שלו."
מאיפה הוא בא?
המקור המטפיזי. האם הוא אלוהי? טבוע במרקם העולם? ניתן על ידי ישויות חיצוניות? נוצר על ידי המכשפים עצמם? מקורות שונים יוצרים השלכות חברתיות, תאולוגיות ופוליטיות שונות, והם מעצבים את השאלה למי יש גישה.
איך זה מרגיש להשתמש בו?
הפנומנולוגיה. החוויה החושית של עשיית הקסם, מבפנים. האם זה מתיש? מעורר אופוריה? כואב? מכניס לטראנס? שגרתי? רוב הכותבים מדלגים על השאלה הזאת, והיא זו שמעגנת את הקסם בגוף של הקורא.
מה לכתוב כאן: שלוש פסקאות קצרות שעונות על שלוש השאלות. זה פיץ׳ המעלית של המערכת שלכם.
חלק 2: הכללים
זה הלב של התבנית. סנדרסון מבחין בין מערכות קסם "קשיחות" (הכללים מפורשים ומוגדרים היטב) לבין מערכות קסם "רכות" (הכללים מסתוריים ואווירתיים). שתי הגישות לגיטימיות. מערכות קשיחות תומכות בשיאים של פתרון בעיות; מערכות רכות תומכות בפליאה ובאימה. אפשר להימצא בכל נקודה על הרצף, אבל צריך לדעת איפה אתם.
מה הוא יכול לעשות?
הגדירו את הכוחות של המערכת באופן מוחשי. לא "חזק". לא "יכול לעשות כמעט הכול". יכולות מסוימות, עם שימושים מסוימים. ככל שזה ברור יותר, כך תשאירו לעצמכם יותר מרחב דרמטי בהמשך.
מה הוא לא יכול לעשות?
חשוב באותה מידה. לעיתים קרובות חשוב יותר. מה שמערכות קסם לא יכולות להשיג הוא מה שהופך אותן למעניינות. אם המערכת יכולה לרפא אבל לא להחיות מתים, יש לכם סיפור. אם המערכת יכולה לרפא הכול, הסרתם מהספר קטגוריה שלמה של מתח.
כמה הוא עולה?
קסם בלי מחיר הוא הגשמת משאלות. המחיר יכול להיות פיזי (תשישות, כאב, פציעה), זמני (המכשף מזדקן, מאבד שנים), רגשי (כל שימוש שוחק חלק מהעצמי של המשתמש), חברתי (השימוש ממתג את המכשף כאיום) או חומרי (רכיבים נדירים, כלים מסוימים, קורבן). המערכות החזקות ביותר כוללות לעיתים קרובות כמה שכבות של מחיר.
מה משתבש?
מה קורה כשהקסם מנוצל לרעה, נמתח מעבר ליכולת, או כשמישהו בלי הבסיס המתאים מנסה להשתמש בו? מצבי כישלון נותנים למערכת סיכון. מכשפה שיודעת שחציית הגבול שלה עלולה לנפץ את התודעה שלה מקבלת החלטות אחרת לגמרי ממי שבשבילו כישלון פשוט אומר "זה לא עובד".
מה לכתוב כאן: ארבעה חלקים. כוחות, מגבלות, מחירים, מצבי כישלון. היו מדויקים בכל אחד.
חלק 3: גישה ומכשפים
מי יכול להשתמש בקסם, ואיך משיגים גישה אליו? השאלה הזאת מעצבת את הפוליטיקה החברתית של העולם שלכם יותר כמעט מכל שאלה אחרת.
תפוצה
עד כמה היכולת נדירה? לכולם יש אותה? לאחד מאלף? לשושלת? לקבוצה מסוימת? להליך יקר? הנדירות קובעת את הסיכון הפוליטי. קסם שיש לכולם הוא טכנולוגיה; קסם שיש למעטים הוא מבנה כוח.
רכישה
איך הופכים למכשפים? ירושה, אימון, טקס, תאונה, עסקה, גניבה? אופן הרכישה משפיע על השאלה למי בחברה שלכם יש גישה ומי מודר.
אימון
אם נדרש תרגול, איך מלמדים אותו? חניכה אצל מאסטר? בתי ספר רשמיים? רשתות מחתרתיות? גילוי עצמי דרך ניסויים מסוכנים? מבנה האימון הופך לתפאורה בפני עצמו.
סוגי מכשפים
האם יש התמחויות? אסכולות? מסורות שונות שחלוקות על הטכניקה ועל המוסר? גם מערכת קסם אחת מכילה בדרך כלל שונות פנימית: המכשף האורתודוקסי, הכופר, העילוי, העריק.
מה לכתוב כאן: ארבעה חלקים קצרים. תפוצה, רכישה, אימון, סוגים.
חלק 4: השפעה חברתית
אם המערכת שלכם היא יותר ממיומנות פרטית, היא תשלח אדוות בכל החברה. בניית העולם החזקה ביותר בפנטזיה עוקבת בקפדנות אחרי ההשלכות של הקסם: לעולם עם קסם ריפוי אמין יש יחס אחר לפציעה, למלחמה ולמוות. לעולם עם קסם קריאת מחשבות יש פוליטיקה, אינטימיות וחוק אחרים לגמרי.
כוח פוליטי
איך הקסם משפיע על חלוקת הכוח? מכשפים הופכים כמעט תמיד למעמד עילית או למיעוט שמפחדים ממנו, ולפעמים לשניהם, תלוי אם מבנה הכוח הקיים מסוגל לשלוט בהם.
כלכלה
מה הקסם הופך לזול, ומה הוא הופך ליקר? לחברה עם קסם ריפוי עשוי להיות יחס אחר לעבודה מסוכנת. לחברה שבה קסם יכול להמיר חומר עשויה להיות כלכלה לא יציבה.
דת ומוסר
איך קיומו של קסם משפיע על מה שאנשים מאמינים לגבי האלוהי, הסדר המוסרי, החיים שאחרי המוות? קסם הוא רק לעיתים רחוקות ניטרלי מבחינה דתית. גם כשהוא לא מוצג כאלוהי, יש לו בדרך כלל השלכות תאולוגיות.
חיי יומיום
איך נראים החיים של אזרח רגיל בעולם הזה? זו השאלה שרוב בוני העולמות נכשלים בה. הם מדמיינים את עילית הקסם ושוכחים את החקלאי שגם בשגרת היומיום שלו הקסם נוגע. אם בעולם שלכם יש קסם שמעצב את מזג האוויר, היחס של החקלאי לקציר שונה. עקבו אחרי השינויים הקטנים האלה.
מה לכתוב כאן: ארבעה חלקים קצרים. פוליטי, כלכלי, דתי, יומיומי.
חלק 5: היסטוריה ועימותים
מערכות קסם אף פעם לא סטטיות. יש להן היסטוריה, וההיסטוריה הזאת כוללת כמעט תמיד עימותים בין מסורות יריבות, ניצול לרעה של כוח, ידע שאבד ושאלות שלא נפתרו.
סיפור המקור
איך הקסם נכנס לעולם? מה המכשפים מאמינים לגבי המקור שלו, ומה (אם בכלל) נכון באמת? הפער בין אמונה לאמת יכול להיות מקור מרכזי לעלילה.
ניצול לרעה בהיסטוריה
כל מערכת קסם בעולם שדומיין עד הסוף נוצלה לרעה בשלב כלשהו. מה היו האסונות הגדולים? הערים שאבדו, האומות שנשברו, השושלות המקוללות? הזיכרונות האלה מעצבים את הזהירות של ההווה, או את הפזיזות שלו.
ידע מודחק
מה הממסד מסתיר? מה נאסר, אבד, נקבר או חוסל? ידע מודחק הוא אחד המנועים האמינים ביותר של עלילות פנטזיה.
מחלוקות פעילות
אילו מכשפים או פלגים נמצאים כרגע בעימות סביב הקסם? מחלוקות תאולוגיות, ויכוחים על שיטות, טענות לסמכות לגיטימית. אלה קווי השבר הפעילים שהסיפור שלכם יכול להשתמש בהם.
מה לכתוב כאן: ארבעה חלקים קצרים. העומק ההיסטורי הופך לעומק של העולם בהווה.
חלק 6: שילוב בסיפור
המערכת צריכה להשתלב בעלילה שלכם. בחלק הזה מוודאים שהיא אכן משתלבת.
- איך הקסם נכנס לחיי הדמות הראשית? האם היא מכשפה, מטרה, קרובת משפחה, מפקחת? היחס בין הדמות הראשית למערכת מגדיר אילו סוגי סיפורים אפשריים.
- איך הקסם משפיע על השיא? לפי החוק הראשון של סנדרסון, הדמות הראשית יכולה לפתור בעיות בשיא רק בעזרת קסם שהקורא מבין. בדקו את השיא שלכם מול הכללים המוצהרים. אם הדמות הראשית פותרת את העימות בכך שהיא מפתחת פתאום יכולת חדשה, יש לכם בעיה לתקן.
- איזה טיעון תמטי הקסם מציג? מערכות קסם נושאות כמעט תמיד משקל תמטי. קסם שגובה מהמשתמש את הזיכרון שלו אומר משהו על זהות ועל הקרבה. קסם שמוגבל לבעלי הכוח אומר משהו על צדק. נסחו את התמה שהמערכת שלכם מגלמת.
- אילו שאלות ברמת הסיפור הקסם מעלה? במקומות שבהם המערכת מכילה סתירות, היסטוריה לא פתורה או אזורים אפורים מוסרית, נמצאים המקורות הפוריים ביותר לעלילה.
איך להתאים את התבנית
- למערכות קסם קשיחות (סנדרסון, הוב, ג׳מיסין): כל חלק חיוני. המערכת צריכה להיות שקופה מספיק כדי שהקוראים יוכלו לחזות השלכות. הקדישו את רוב הזמן לחלק 2 (הכללים) ולחלק 6 (שילוב בסיפור).
- למערכות קסם רכות (טולקין, לה גווין, חלק גדול ממסורת הפנטזיה הספרותית): חלק 1 (הרעיון המרכזי) וחלק 5 (היסטוריה) נושאים את המשקל. הכללים בחלק 2 יכולים להיות משורטטים ולא מפורטים. המטרה היא לרמוז על עומק בלי להתחייב לפרטים שמגבילים את הפליאה.
- לטכנולוגיה במדע בדיוני: התבנית מתאימה גם כאן: החליפו את "הקסם" ב"טכנולוגיה" לכל אורכה. הכללים הופכים לחוקי פיזיקה או לאילוצים הנדסיים, המכשפים הופכים למהנדסים או לבני אדם משופרים, וההשפעה החברתית עדיין מתפשטת לכל פינה בעולם.
- לפנטזיה אורבנית על טבעית: העולם הוא ברובו העולם האמיתי, ועוד שכבה של קסם. שימו לב במיוחד לחלק 3 (גישה) ולחלק 4 (השפעה חברתית). הפנטזיה האורבנית המעניינת ביותר חיה בשאלה איך החברה הקסומה והחברה הרגילה מתנהלות זו מול זו.
- לעולמות עם כמה מערכות: יש עולמות פנטזיה שמכילים כמה מערכות קסם נפרדות. מלאו את התבנית לכל אחת מהן, ואז הוסיפו חלק כללי נוסף שמגדיר איך המערכות פועלות זו על זו, מתחרות ומגבילות זו את זו.
עצבו את מערכת הקסם שלכם ב-Plotiar. תעדו את הכללים, ההיסטוריה וההשפעה החברתית בפתקים מקושרים, וחזרו אליהם בזמן כתיבת הטיוטה כדי שהמערכת תישאר עקבית בכל פרק. נסו בחינם.