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Guide de developpement des personnages : creer des personnages memorables

Dernière mise à jour 14 min de lecture

Un personnage memorable n'est pas une collection de traits. Ce n'est pas une description physique plus un passe plus le resultat d'un test de personnalite. Les personnages qui restent avec les lecteurs longtemps apres avoir ferme le livre — Atticus Finch, Cersei Lannister, Elizabeth Bennet, Randle McMurphy — sont memorables parce qu'ils semblent etre des personnes qui existent au-dela des limites de la page. Ils ont la densite et les contradictions de veritables etres humains.

Construire des personnages a ce niveau n'est pas un mystere. C'est un metier, et comme tout metier, il peut etre appris, pratique et affine. Ce guide couvre les techniques fondamentales pour developper des personnages qui semblent reels, se comportent de maniere coherente (meme quand ils vous surprennent) et portent le poids emotionnel d'une histoire sur leurs epaules.

Commencer par l'interieur : Motivation et desir

Tout personnage convaincant commence par un desir. Pas une vague inclination ou une disposition generale, mais un desir specifique et concret qui le propulse a travers l'histoire. Le detective veut resoudre le meurtre. La mere veut faire traverser la frontiere a ses enfants. L'adolescente veut etre acceptee par le groupe qui l'a rejetee. Ce desir externe est le moteur de l'intrigue — il donne au personnage quelque chose a faire scene apres scene.

Mais le desir externe, a lui seul, produit un personnage plat. Ce qui donne de la profondeur a un personnage est l'ecart entre ce qu'il veut et ce dont il a besoin.

Le desir est conscient, externe et generalement evident pour le personnage. Le besoin est interne, souvent inconscient, et presque toujours quelque chose que le personnage nierait si on lui posait la question directement. La detective veut resoudre le meurtre, mais elle a besoin de se pardonner pour celui qu'elle n'a pas pu empecher. La mere veut mettre ses enfants en securite, mais elle a besoin de les laisser grandir et affronter leurs propres dangers. L'adolescente veut l'acceptation, mais elle a besoin de s'accepter elle-meme d'abord.

Cet ecart — desir contre besoin — est ce qui genere le conflit interne qui rend les personnages tridimensionnels. Quand la poursuite externe d'un personnage (le desir) continue de l'eloigner de sa croissance interne (le besoin), chaque scene porte une tension meme si rien n'explose.

Identifier la veritable motivation

Lors du developpement de la motivation d'un personnage, allez au-dela de la premiere reponse. Si votre protagoniste veut se venger, demandez pourquoi. Si la reponse est "parce que le mechant a tue son frere", demandez pourquoi cette perte specifique la pousse a tout risquer. Est-ce la culpabilite — elle etait censee le proteger ? Est-ce l'identite — sans lui, elle ne sait pas qui elle est ? Est-ce la rage contre un univers qui prend sans demander ?

La motivation de surface est l'intrigue. La motivation profonde est le personnage. Une histoire de vengeance ou la protagoniste est poussee par la culpabilite se lit completement differemment d'une histoire poussee par la rage existentielle, meme si les points de l'intrigue sont identiques. La motivation profonde faonne la maniere dont le personnage poursuit son objectif, ce qu'il est pret a sacrifier et ce qui finalement le satisfait — ou echoue a le satisfaire.

Le passe : Le principe de l'iceberg

La theorie de l'iceberg d'Hemingway s'applique au developpement des personnages avec autant de force qu'a la prose. Vous devriez en savoir bien plus sur le passe de votre personnage que ce que vous revelez jamais au lecteur. La profondeur de votre comprehension se montre dans la confiance de l'ecriture, meme quand les details specifiques restent immerges.

Une erreur courante est de confondre passe et exposition. Le passe est la connaissance privee que vous detenez sur l'histoire de votre personnage. L'exposition est l'information que vous livrez au lecteur. Le passe devrait etre etendu. L'exposition devrait etre minimale.

Que developper dans le passe

Pour les personnages principaux, vous devriez pouvoir repondre a ces questions meme si les reponses n'apparaissent jamais dans le texte :

  • Experiences formatrices : Quels sont les deux ou trois evenements qui ont faconne cette personne ? Pas une biographie complete — les moments specifiques qui ont laisse des marques permanentes. L'abandon d'un parent. Une humiliation publique. Un moment de bonte inattendue d'un inconnu. Ce sont les experiences que le personnage porte dans chaque scene, filtrant sa perception de chaque nouvelle situation.
  • Croyance fondamentale : Que croit ce personnage a propos du monde ? Pas une position philosophique qu'il pourrait articuler, mais une hypothese ancree jusqu'aux os qui gouverne son comportement. "Les gens partent." "Le pouvoir protege." "L'amour est une transaction." Cette croyance fondamentale est souvent le Mensonge qu'il doit surmonter, ou la Verite a laquelle il s'accroche.
  • Relations : Qui sont les trois personnes les plus importantes dans la vie de ce personnage avant le debut de l'histoire ? Qu'est-ce que ces relations ont appris au personnage sur la confiance, l'amour et le conflit ?
  • Schemas : Que fait ce personnage quand il est stresse, menace ou acculee ? Quel est son mecanisme d'adaptation par defaut ? Se bat-il, fuit-il, se fige-t-il ou charme-t-il ? Ces schemas devraient apparaitre de maniere coherente dans les premiers chapitres et commencer a changer a mesure que l'arc du personnage progresse.

Reveler le passe

La meilleure livraison du passe est invisible. Plutot que d'arreter le recit pour expliquer que votre protagoniste avait un pere violent, montrez le protagoniste qui tressaille quand un homme eleve la voix. Plutot que de dire au lecteur que le personnage a grandi dans la pauvrete, montrez-le comptant les articles dans son chariot et en reposant un. Le lecteur deduit le passe du comportement, et la deduction est toujours plus puissante que l'explication.

Quand vous devez livrer le passe directement — et parfois vous le devez — suivez deux regles. D'abord, retardez-le le plus longtemps possible. Rendez le lecteur curieux avant de satisfaire sa curiosite. Ensuite, livrez-le dans le contexte de l'action presente. Le passe frappe le plus fort quand il explique pourquoi le personnage fait quelque chose en ce moment, pas quand il interrompt l'histoire pour un flashback qui n'existe que pour informer le lecteur.

La voix : L'empreinte du personnage

La voix est ce qui rend un personnage reconnaissable meme sans incise de dialogue. C'est la somme de son vocabulaire, de sa syntaxe, de ses rythmes, de ses obsessions, de ses angles morts. Deux personnages peuvent dire la meme chose — "Je n'y vais pas" — et s'ils ont des voix distinctes, le lecteur peut les distinguer rien qu'a la phrase.

Construire une voix distincte

La voix emerge de l'intersection de plusieurs facteurs :

  • Education et origine : Le vocabulaire, la grammaire et les schemas de parole d'un personnage refletent d'ou il vient et comment il a ete eleve. Un biologiste marin utilise des metaphores differentes d'un cuisinier de ligne. Un personnage qui a grandi a la campagne parle differemment d'un personnage eleve en ville. Ces differences ne sont pas des stereotypes — ce sont des specificites, et les specificites sont ce qui rend les personnages reels.
  • Temperament emotionnel : Certaines personnes parlent en longues phrases sinueuses. D'autres sont laconiques. Certaines recourent a l'humour sous pression. D'autres deviennent cliniques et precises. La facon dont votre personnage utilise le langage devrait refleter son cablage emotionnel.
  • Ce qu'ils remarquent : Dans n'importe quelle scene, differents personnages remarqueraient des choses differentes. L'architecte remarque les defauts structurels du batiment. Le therapeute remarque que l'hote ne cesse de jeter des regards vers la porte. Le chef remarque que le repas est trop cuit. Ce a quoi un personnage prete attention est une fenetre sur qui il est, et cela colore a la fois son dialogue et sa narration (en POV rapproche).
  • Ce qu'ils evitent de dire : Tout aussi revelateur est ce qu'un personnage ne dira pas. Les sujets qu'il change. Les emotions qu'il detourne avec de l'humour. Les mots qu'il ne peut se resoudre a utiliser. Le silence et l'evitement font autant partie de la voix que la parole.

Le dialogue comme revelation du personnage

Un bon dialogue fait au moins deux choses simultanement : il fait avancer l'histoire et revele le personnage. La facon la plus efficace de reveler le personnage a travers le dialogue est le sous-texte — l'ecart entre ce qu'un personnage dit et ce qu'il veut dire.

Quand un personnage dit exactement ce qu'il pense et ressent, le dialogue est fonctionnel mais plat. Quand il dit une chose en voulant dire une autre — quand le "Ca va" signifie clairement "Je m'effondre", quand le "Comme tu veux" signifie clairement "Je ne te pardonnerai jamais pour cela" — le dialogue devient une fenetre sur la psychologie du personnage. Le lecteur decode le sous-texte, et cet acte de decodage cree une intimite avec le personnage.

Une technique pratique : avant d'ecrire une scene de dialogue, demandez-vous ce que chaque personnage veut de la conversation et ce qui lui fait peur. Si les deux personnages veulent des choses differentes et ont peur de reveler leurs vraies positions, le sous-texte emerge naturellement.

Arcs de personnages : Les trois trajectoires

Un arc de personnage est le voyage interieur qu'un personnage effectue au cours de l'histoire. Tous les personnages n'ont pas besoin d'un arc — les personnages secondaires et certains types de protagonistes (plus a ce sujet ci-dessous) fonctionnent parfaitement bien sans. Mais pour vos personnages principaux, comprendre les types d'arc vous donne un cadre pour suivre leur developpement interne.

L'arc positif (arc de changement)

Dans un arc positif, le personnage commence l'histoire en croyant quelque chose de faux sur lui-meme ou le monde — ce que K.M. Weiland appelle "le Mensonge que le personnage croit". Au cours de l'histoire, a travers la confrontation avec des evenements externes et une pression interne, il abandonne le Mensonge et embrasse une Verite plus profonde.

La cle d'un arc positif convaincant est que le Mensonge doit etre porteur. Ce ne devrait pas etre une idee fausse mineure facilement corrigee. Ce devrait etre une croyance fondamentale qui faconne l'identite, les relations et les decisions du personnage. Quand le personnage lache enfin le Mensonge, cela devrait ressembler a un tremblement de terre, pas a un interrupteur. Quelque chose de fondamental change, et le personnage ne peut pas revenir a ce qu'il etait.

L'arc positif d'Elizabeth Bennet dans Orgueil et Prejuges est un cours magistral. Son Mensonge — que ses premieres impressions sont fiables et que Darcy n'est rien de plus que son orgueil — n'est pas un malentendu superficiel. Il est entrelace avec son identite en tant que personne qui voit clairement, qui ne se laisse pas tromper par les apparences. Abandonner ce Mensonge signifie accepter qu'elle avait tort, que son jugement est faillible, que ce dont elle etait le plus fiere etait exactement la ou elle a echoue. Austen fait fonctionner l'arc parce qu'elle rend le Mensonge essentiel a qui Elizabeth est.

L'arc negatif (chute ou corruption)

Dans un arc negatif, le personnage echoue a surmonter le Mensonge, ou il commence avec une Verite et l'abandonne progressivement. Ces arcs produisent des figures tragiques — Macbeth, Walter White, Jay Gatsby — des personnages qui ont eu l'opportunite de changer et ont choisi de ne pas le faire, ou qui ont change dans la mauvaise direction.

Ecrire un arc negatif exige deux choses de l'auteur. D'abord, le courage de laisser le personnage perdre. La tentation est toujours de racheter le personnage au dernier moment, de reculer devant l'obscurite. Resistez. Si vous ecrivez une tragedie, engagez-vous dans la tragedie. Ensuite, la capacite de rendre le Mensonge seduisant. Le lecteur doit comprendre, a chaque etape, pourquoi le personnage fait le choix qu'il fait. Les choix devraient sembler mauvais et inevitables simultanement.

L'arc plat (arc inebranlable)

Dans un arc plat, le personnage possede deja la Verite au debut de l'histoire. Il ne change pas interieurement. Au lieu de cela, il change le monde autour de lui. L'arc appartient au monde, pas au personnage.

Les arcs plats fonctionnent quand la Verite du personnage est activement menacee par le monde qu'il habite. Atticus Finch croit en la justice dans une ville qui n'y croit pas. James Bond croit en la mission dans un monde de trahison et d'ambiguite morale. Le drame ne vient pas de la transformation interne mais de la collision entre un personnage immobile et une force irresistible.

Un personnage a arc plat n'est pas la meme chose qu'un personnage statique. Un personnage statique ne change pas parce que l'auteur n'a pas reussi a le developper. Un personnage a arc plat ne change pas parce que son refus de changer est le propos.

Construire la distribution de soutien

Aucun protagoniste n'existe de maniere isolee. Les personnages autour de lui remplissent des fonctions narratives specifiques, et comprendre ces fonctions vous aide a developper une distribution qui enrichit l'histoire plutot que de l'encombrer.

Miroirs et faire-valoir

Un personnage miroir reflete les traits ou la situation du protagoniste. Un faire-valoir les contraste. Les deux sont utiles parce qu'ils donnent au lecteur une perspective sur le protagoniste que le protagoniste ne peut pas fournir lui-meme.

Si votre protagoniste est un maniaque du controle, un personnage miroir pourrait etre un autre maniaque du controle qui est plus avance sur le meme chemin destructeur — un avertissement de ce que le protagoniste pourrait devenir. Un faire-valoir pourrait etre quelqu'un qui a appris a lacher prise, montrant au protagoniste a quoi ressemble la liberte. Les interactions du protagoniste avec les deux personnages eclairent differentes facettes de son conflit central.

L'antagoniste comme argument thematique

Les antagonistes les plus convaincants ne sont pas mechants pour le plaisir de l'etre. Ce sont des personnages qui ont une reponse differente a la question thematique centrale de l'histoire. Si l'histoire demande "Quel est le prix de l'ambition ?", le protagoniste pourrait repondre "L'ambition sans integrite vous detruit." L'antagoniste pourrait repondre "L'integrite est un luxe que l'ambition ne peut pas se permettre." Les deux reponses sont coherentes. Les deux sont defendables. L'histoire dramatise la collision.

Lors du developpement de votre antagoniste, donnez-lui la meme profondeur que vous donnez a votre protagoniste. Connaissez son passe, sa motivation, sa croyance fondamentale. Sachez ce qu'il veut et ce dont il a besoin. Un antagoniste qui est une personne pleinement realisee est infiniment plus menacant qu'un qui n'est qu'un obstacle.

Eviter les personnages fonctionnels

Un personnage fonctionnel n'existe que pour servir l'intrigue — l'informateur qui livre l'indice, l'ami qui ecoute les problemes du protagoniste, l'interet amoureux qui n'a pas de personnalite au-dela d'etre attirant et supportif. Les personnages fonctionnels sont le bruit blanc de la fiction. Ils remplissent l'espace sans contribuer de sens.

La solution est de donner a chaque personnage nomme au moins l'un des elements suivants : un desir qui entre en conflit avec celui du protagoniste, une perspective qui defie la vision du monde du protagoniste, ou un secret. Les personnages avec leurs propres objectifs se comportent de maniere imprevisible, et un comportement imprevisible est interessant. Cela force aussi votre protagoniste a naviguer dans la complexite sociale plutot que d'evoluer dans un monde de PNJ complaisants.

Pieges courants du developpement de personnages

Le piege de la sympathie

Les ecrivains debutants s'inquietent souvent de rendre leur protagoniste "sympathique". Cette preoccupation produit des personnages fades et inoffensifs qui ne font jamais de choix interessants parce que les choix interessants sont souvent de mauvais choix. Les lecteurs n'ont pas besoin d'aimer votre protagoniste. Ils ont besoin de le comprendre. Ils ont besoin de le trouver captivant, ce qui est une chose completement differente.

Humbert Humbert n'est pas sympathique. Amy Dunne n'est pas sympathique. Holden Caulfield agace la moitie de ses lecteurs. Mais tous sont captivants parce que le lecteur comprend leur psychologie, est fascine par leurs choix et veut savoir ce qui se passe ensuite. Remplacez l'objectif de "sympathique" par l'objectif de "comprehensible et interessant", et vos personnages s'amelioreront immediatement.

L'incoherence sans raison

Les personnages devraient etre coherents dans leurs traits fondamentaux et incoherents de manieres interessantes et motivees. Un personnage courageux au chapitre trois et lache au chapitre douze sans explication semble casse. Un personnage courageux au chapitre trois et lache au chapitre douze parce que les enjeux ont change — parce que cette fois c'est personnel, parce que cette fois la personne qu'il aime est dans la piece, parce que cette fois le Mensonge qu'il combattait tout au long du livre revient rugissant — c'est un personnage qui semble reel.

Chaque ecart par rapport au schema etabli d'un personnage devrait avoir une cause. La cause n'a pas besoin d'etre enoncee explicitement, mais elle doit exister, et le lecteur devrait pouvoir la deduire.

Raconter les emotions au lieu de montrer le comportement

"Sarah etait en colere" est une information. "Sarah posa sa fourchette soigneusement, l'aligna avec le bord de son assiette, et ne dit rien pendant le reste du repas" est du personnage. Les lecteurs se connectent aux personnages a travers leur comportement — les choses specifiques, physiques, observables qu'ils font — pas a travers des emotions etiquetees.

Cela ne signifie pas que vous ne pouvez jamais nommer une emotion. Parfois "Elle etait terrifiee" est la bonne phrase. Mais cela devrait etre l'exception, pas la norme. Quand vous vous retrouvez a ecrire "il ressentit" ou "elle etait", faites une pause et demandez : que verrait une camera ? A quoi ressemblerait cette emotion de l'exterieur ? La reponse a cette question est presque toujours plus interessante que l'etiquette.

Le deversement de passe

La tentation d'expliquer toute l'histoire de votre personnage dans le premier chapitre est presque universelle, et elle est presque toujours fausse. Le lecteur n'a pas besoin de tout savoir sur votre personnage des le debut. En fait, le mystere est l'un de vos outils les plus puissants. Un personnage dont le comportement suggere un passe complique est plus intrigant qu'un dont le passe est expose dans un flashback de trois pages avant que l'histoire n'ait eu la chance de commencer.

Distribuez le passe comme un avare. Ne le revelez que lorsqu'il eclaire une action presente. Laissez le lecteur s'interroger.

Un processus pratique de developpement de personnages

Voici un processus que vous pouvez utiliser pour chaque personnage principal. Il n'est pas exhaustif, et vous devriez le modifier pour l'adapter a votre facon de travailler, mais il couvre l'essentiel.

  1. Commencez par le desir. Que poursuit ce personnage a travers l'histoire ? Exprimez-le concretement.
  2. Identifiez le besoin. Quelle croissance interne rendrait ce personnage complet ? Comment entre-t-elle en conflit avec le desir ?
  3. Nommez le Mensonge (ou la Verite). Quelle croyance fondamentale gouverne le comportement de ce personnage ? Enoncez-la comme une phrase que le personnage penserait.
  4. Ecrivez la blessure. Quel evenement specifique a cree le Mensonge ? Ecrivez un paragraphe le decrivant — pas pour le lecteur, pour vous-meme.
  5. Determinez le type d'arc. Positif, negatif ou plat ? Ou ce personnage finit-il par rapport a ou il commence ?
  6. Cartographiez les relations cles. Qui sont les trois personnes les plus importantes dans la vie de ce personnage pendant l'histoire ? Que teste ou revele chaque relation ?
  7. Developpez la voix. Ecrivez une page du personnage en train de parler — pas de l'intrigue, juste en train de parler. A quoi ressemble-t-il ? Quels mots utilise-t-il ? Qu'evite-t-il de dire ?
  8. Testez sous pression. Ecrivez une courte scene (elle n'a pas besoin d'etre dans le livre) ou le personnage est sous un stress extreme. Comment se comporte-t-il ? Cela revele ses schemas par defaut plus fiablement que n'importe quel questionnaire de personnage.

L'objectif n'est pas de remplir un formulaire. C'est de connaitre cette personne suffisamment bien pour que lorsque vous la placez dans une scene, vous sachiez ce qu'elle ferait — non pas parce que vous avez decide ce qu'elle ferait, mais parce que vous la comprenez assez profondement pour que son comportement semble inevitable.

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