Guía

Cómo tramar una novela: causa, efecto y cada deuda que debes saldar

Última actualización 13 min de lectura

Al tercer borrador de mi segunda novela, finalmente admití que los capítulos catorce al diecisiete estaban muertos. No mal escritos: podía leer un párrafo en voz alta y sonaba bien. Muertos en el sentido en que una trama muere: mi detective interrogaba a un testigo, luego interrogaba a otro testigo, luego encontraba una pista, luego encontraba una segunda pista, y nada de eso hacía que ocurriera lo siguiente. Cada escena se sentaba junto a la anterior como artículos en una lista del supermercado. Podía borrar cualquiera de los cuatro capítulos y la historia ni se enteraría.

Lo que lo arregló no fue un testigo mejor ni una pista más aguda. Fue una sola frase de una conferencia que E.M. Forster dio en Cambridge en la década de 1920, recogida después en Aspects of the Novel. "El rey murió y luego murió la reina" es una historia, decía Forster. "El rey murió, y luego la reina murió de pena" es una trama. La diferencia es una sola cláusula, y resultó ser toda la diferencia entre los cuatro capítulos que tenía y los cuatro capítulos que necesitaba.

He llegado a creer que tramar —a diferencia de hacer el esquema, que en realidad es un problema de calendario— es la disciplina de convertir cada acontecimiento de tu historia en consecuencia del anterior y causa del siguiente. El esquema te dice qué sucede y en qué orden. La trama te dice por qué ese orden es el único que podía haber ocurrido. La mayoría de los consejos de oficio confunden las dos cosas sin darse cuenta, y así es como un escritor termina con una carpeta de escenas bellamente organizada que sigue leyéndose como una lista del supermercado. Si todavía no has decidido un método para construir ese orden, nuestra guía para hacer el esquema de una novela cubre seis de ellos en profundidad; este artículo asume que ya tienes un orden y trata sobre el cableado que hay debajo.

La distinción de Forster entre historia y trama

El ejemplo de Forster es casi insultantemente simple, y por eso mismo funciona como diagnóstico. "El rey murió y luego murió la reina" te da dos acontecimientos sin relación entre ellos: una cronología. "El rey murió, y luego la reina murió de pena" te da los mismos dos acontecimientos, pero ahora el segundo está causado por el primero, y el lector hace algo que una cronología nunca le pide: empieza a hacer conjeturas. ¿Por qué se afligió tan profundamente? ¿Qué clase de matrimonio era ese? ¿Qué le sucede al reino ahora que ninguno de los dos sobrevivió? Una sola cláusula causal convierte dos hechos en una máquina que genera preguntas, y una trama no es más que una cadena de esas máquinas, cada una produciendo la pregunta que la siguiente escena responde.

Puedes poner a prueba tu propio borrador con un instrumento contundente. Lee tu lista de escenas y, entre cada par de escenas, intenta insertar "y luego", "por lo tanto" o "pero". Si "y luego" es la única palabra que encaja, tienes una secuencia. Si "por lo tanto" o "pero" encajan, tienes una cadena. Trey Parker y Matt Stone, que escriben y producen South Park desde 1997, han descrito aplicar casi esta misma prueba a sus propias fichas de esquema, sustituyendo cada "y luego" entre beats por "por lo tanto" o "pero" antes de que un episodio pueda entrar en producción. Una sala de guionistas construida alrededor de un plazo semanal no conserva una regla que no le ahorre tiempo, y esta sobrevive porque atrapa las mismas escenas muertas que yo encontré alojadas en los capítulos catorce al diecisiete.

La escalada significa consecuencias, no más obstáculos

Kurt Vonnegut solía dibujar las formas de las historias en una pizarra: un eje que iba de la Mala Fortuna a la Buena Fortuna, con una línea que subía y bajaba a lo largo de él a medida que la trama avanzaba en el tiempo. Su forma favorita, "hombre en un hoyo", es engañosamente simple: un personaje cae en problemas, y los problemas empeoran antes de mejorar. Lo que el dibujo oculta es la parte que realmente importa. El hoyo tiene que hacerse más profundo de una manera distinta a como se hizo más profundo la vez anterior, o la sensación de la línea se aplana para el lector aunque el número de incidentes siga subiendo.

Ese era exactamente el error alojado en mis cuatro capítulos. Cada escena introducía un obstáculo nuevo —un testigo reacio, una puerta cerrada con llave, un expediente desaparecido— y cada obstáculo le costaba a mi detective lo mismo: tiempo. El tiempo es una apuesta real. No se acumula. Perder tres horas en el capítulo catorce y tres más en el capítulo quince no se siente peor la segunda vez; se siente idéntico, y por eso los capítulos eran intercambiables. La escalada de verdad cambia la moneda. El testigo reacio no debería limitarse a retrasar al detective: debería hacer que el detective dude de un colega, lo cual cambia lo que el detective está dispuesto a arriesgar en el capítulo dieciséis, lo cual cambia a quién está dispuesta a mentirle en el capítulo diecisiete. Cada obstáculo tiene que gastar algo que el obstáculo anterior no tocó —confianza, dinero, una relación, un pedazo de la autoimagen del personaje— o la escalada es aritmética en lugar de acumulativa.

La versión más pronunciada de este problema suele aparecer en el punto medio, la escena donde las apuestas de una historia se acumulan para la segunda mitad o se reinician en silencio. Vale la pena leer junto a este artículo el que escribí sobre lo que un giro de punto medio realmente tiene que lograr: es el único momento en que la escalada prende o fracasa, y los lectores sienten la diferencia en el espacio de una página aunque no sepan explicar por qué.

El balance de siembras y pagos que lleva toda novela

Toda siembra en una novela es una deuda. La pistola en la pared en el capítulo dos, el personaje que es "solo un amigo de la familia", la cicatriz extraña que el protagonista nunca explica: cada una es una promesa de que algo va a vencer. El consejo de Chekhov, a menudo parafraseado de sus cartas, se acerca a la ley fundacional del oficio: si un rifle cuelga de la pared en el capítulo uno, tiene que dispararse antes del capítulo tres, o no debería estar colgado ahí. El corolario importa igual y se ignora el doble de veces. Nada debería dispararse si no estuvo, en algún momento anterior, colgado de una pared. Un pago sin siembra no es un giro. Es una coincidencia disfrazada de giro, y los lectores notan la diferencia aunque no sepan nombrarla.

Ronald Knox, sacerdote inglés y uno de los miembros fundadores del Detection Club de Londres, publicó en 1929 un conjunto de diez reglas para la novela detectivesca de juego limpio que se lee, casi un siglo después, como un manual de tramas disfrazado de juego de salón. La regla que más se me ha quedado grabada es la que insiste en que al lector se le debe dar cada pista que tiene el detective, en el momento en que el detective la tiene. Knox escribía específicamente sobre misterios, pero la exigencia subyacente —que un pago sea rastreable, en retrospectiva, hasta información que el lector realmente recibió— se aplica a todos los géneros. Tu lector no necesita predecir el final. Necesita poder mirar hacia atrás después de leerlo y encontrar la siembra ya ahí, a plena vista, la segunda vez que lo lea.

Una manera rápida de revisar tu propio balance: recorre tu manuscrito y anota, en una sola página, cada siembra que has plantado —objetos, líneas de diálogo, pequeñas preguntas sin resolver— junto al capítulo donde la plantas. Luego, en una segunda columna, anota el capítulo donde cada una se paga. Aparecerán de inmediato dos tipos de huecos.

  • Siembras sin pago. Cualquier cosa que introdujiste y olvidaste —la hermana mencionada una vez en el capítulo tres que nunca vuelve a aparecer, el cajón cerrado con llave que nadie abre—. O la pagas, o la cortas. La atención del lector no es infinita, y cada siembra sin pagar gasta una parte de ella para nada.
  • Pagos sin siembra. La confesión conveniente, el documento que aparece justo cuando la trama lo necesita, la habilidad que el protagonista de repente tiene en el capítulo veintiocho. Vuelve atrás y planta la siembra antes, aunque sea una sola frase. Un pago sembrado tres capítulos antes de que llegue se lee como inevitable. Ese mismo pago sin semilla se lee como suerte, y la suerte es lo único de lo que un clímax no puede vivir.

La coincidencia puede abrir una trama, nunca cerrarla

La regla de Robert McKee en Story, su manual de guionismo de 1997 tan célebremente directo, traza una línea entre dos tipos de coincidencia que los que empiezan a tramar confunden constantemente. A la coincidencia se le permite abrir una historia. Un desconocido se sienta junto a tu protagonista en un tren, un número equivocado conecta a dos personas que nunca deberían haberse conocido, y la trama no tiene ninguna obligación de explicar por qué el universo lo organizó así. Lo que la coincidencia no puede hacer, según la regla de McKee y según mi propia experiencia revisando los finales de tres novelas, es resolver una historia. Si tu clímax depende de que el villano confiese sin motivo claro, o de que aparezca el documento exacto en el cajón exacto a la hora exacta, has gastado la confianza de tu lector justo en el momento en que la trama más necesitaba ganársela en lugar de organizarla. Todo lo que ocurre después del incidente incitante tiene que estar causado por decisiones que tus personajes ya tomaron, no por suerte que el autor va suministrando en silencio desde bastidores.

Aquí es también donde las subtramas suelen torcerse. Un hilo romántico, una rivalidad, un misterio secundario: cada uno le hace su propia promesa al lector, y cada promesa tiene que pagarse con la misma disciplina que la trama principal, no resolverse en un párrafo conveniente porque se está acabando el número de palabras. Si la resolución de una subtrama depende de una coincidencia que jamás se le permitiría usar a la trama principal, recorta la subtrama hasta que su final se gane con la misma cadena causal que todo lo demás en el libro.

Un ejemplo resuelto: arreglar una subtrama que llega al final a puro golpe de coincidencia

Hace unos años trabajé en un taller un manuscrito con una subtrama que ilustra el problema con claridad, porque la autora había construido su trama principal con verdadera disciplina y dejó que este hilo se le escapara de las manos. La protagonista tenía un hermano distanciado, introducido en el capítulo dos con una sola mención de pasada: no había hablado con la familia en seis años, por razones que el libro nunca especificaba. Reaparecía en el capítulo veintinueve, justo el día en que la protagonista necesitaba un coche, un lugar donde esconderse y alguien dispuesto a mentirle a la policía por ella, y él le proporcionó las tres cosas sin dudar ni dar explicaciones. El veredicto del taller fue unánime, y acertado: nadie se creyó una sola palabra.

La solución no fue eliminar al hermano. Fue adelantar su peso causal. Volvimos al capítulo dos y le dimos al distanciamiento una causa concreta y específica: una vez había encubierto a su padre de una manera que le costó todo, y juró que nunca volvería a hacer eso por nadie. Ese único cambio hizo dos cosas a la vez. Explicaba por qué había estado ausente seis años, algo que el borrador original nunca se molestó en justificar, y significaba que cuando reaparecía en el capítulo veintinueve y decidía ayudar de todos modos, esa decisión le costaba algo que el lector podía sentir, porque veintisiete capítulos ya habían establecido exactamente lo que ayudar le había costado la primera vez. El acontecimiento en la página no cambió en absoluto. Lo que cambió fue la cadena causal debajo de él, y esa cadena es lo único que convierte una coincidencia en un pago.

Fíjate en lo que la solución realmente requirió: ni una escena nueva, ni un giro, ni investigación adicional. Un párrafo en el capítulo dos, reescrito para sembrar una razón en lugar de un hecho. Ese suele ser el tamaño de la solución una vez que has encontrado el hueco. La parte cara nunca fue la reescritura. Es notar, escena por escena, qué huecos existen en primer lugar, que es exactamente para lo que sirve la auditoría de más abajo.

Una auditoría práctica para un borrador que ya existe

El escritor que realmente me enseñó a hacer este trabajo de manera sistemática no era novelista. John McPhee, que lleva seis décadas escribiendo no ficción estructural para The New Yorker, ha descrito cómo dibuja sus piezas como diagramas antes de escribir una sola palabra de ellas —no esquemas en el sentido escolar, sino formas literales sobre el papel, con flechas que conectan un fragmento de material con el siguiente, cada flecha representando una razón por la que el siguiente fragmento pertenece exactamente ahí y en ningún otro lugar. McPhee escribe sobre geología, naranjas y la naturaleza salvaje de Alaska, no sobre ficción, pero el diagrama responde la pregunta idéntica que un novelista tiene que responder para cada escena: ¿qué hace posible este fragmento de material que nada anterior hacía posible?

Puedes hacer una versión más pequeña del mismo ejercicio en un manuscrito que ya has redactado. Abre tu lista de escenas —no tu esquema, sino las escenas reales tal como existen en la página— y para cada una, responde tres preguntas:

  1. ¿Qué sabe, tiene o cree esta escena que la escena anterior no le dio?
  2. ¿Qué necesita la siguiente escena de esta para poder ocurrir siquiera?
  3. Si borraras esta escena, ¿qué escena posterior concreta dejaría de tener sentido?

Las escenas que fallan la pregunta tres —aquellas en las que nada más adelante se rompería— son tus capítulos catorce al diecisiete. Puede que estén bien escritas. Puede incluso que sean interesantes de manera aislada. No son trama. Dales una función, un dato, una decisión, un giro de relación del que una escena posterior dependa de verdad, o córtalas y deja que su única imagen mejor sobreviva dentro de una escena que ya tenga la suya.

Lo que la causalidad te cuesta, y por qué vale la pena

Nada de esto hace que redactar sea más fácil en el momento. Escribir "y luego" es más rápido que escribir "por lo tanto", porque "y luego" solo exige saber qué pasa después, mientras que "por lo tanto" exige saber por qué tenía que pasar. Los improvisadores en particular a veces se resisten a este tipo de auditoría porque sienten que les está pidiendo planificar una novela que preferirían descubrir. No es así. Puedes descubrir la causalidad con la misma libertad con que descubres los acontecimientos: la diferencia es que, en cuanto notas que una escena es peso muerto, en tu segunda o tercera pasada, vuelves atrás y o la conectas a la cadena o la sacas, en lugar de dejarla porque te costó una semana escribirla y las frases son buenas.

Al final corté por completo los capítulos catorce y dieciséis, y le di la mejor imagen del capítulo quince —una testigo que no dejaba de doblar una servilleta en cuadrados cada vez más pequeños mientras mentía— a una escena del capítulo diecinueve, donde mi detective ya tenía un motivo para fijarse en unas manos que no paraban quietas. El libro resultante quedó seis mil palabras más corto que el borrador que abandoné, y avanza de una manera en que aquel borrador nunca avanzó, porque cada capítulo que sobrevivió al corte es ahora algo que el capítulo siguiente necesita. La reina sigue muriendo de pena, en toda trama que valga la pena terminar. Yo solo había tardado tres borradores en averiguar de quién era en realidad esa pena.

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